|
بسم الله والصلاة والسلام على خير خلق الله سيدنا محمد صلى الله عليه وسلم
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
كيف الحال اخواني الكرام.............
اقدم لكم اول درس لي في التصميم باستخدام برنامج 3d max
هذا الدرس سيكون ان شاء الله اولى سلسلة من الدروس لتعليم التصميم باستخدام هذا البرنامج
اتمنى لكم المتعة والفائدة...........ان شاء الله
قولوا بسم الله ولنبدأ...........
الدرس الأول:تصميم خوذة محارب من العصور الوسطى
مستوى الدرس:متوسط
************************************************
************************************************
القسم الاول:تصميم الهيكل الاساسي للخوذة
يعتمد الدرس بشكل كامل على معدل Editable poly أحد اهم المعدلات على الاطلاق والذي تقوم عليه اكثر تصاميم المحترفين
سوف نستعرض بعضا من الامكانيات الهائلة التي يقدمها هذا المعدل من خلال سياق الدرس
أولا حتى تتشجعوا اليكم الصورة التي نسعى الى محاكاتها..........

وقبل ان نبدأ اليكم بعض الشرح عن منافذ الرؤية في الماكس وكيفية التنقل فيما بينها(للمبتدئين)
يوجد في الماكس اربعة منافذ رؤية اساسية هي Perspective,(front or back),)(Right or left),(top or bottom)h
يمكنكم ملاحظتها من خلال الصورة
ويمكننا التنقل بين هذه المنافذ أو تكبير احدها من خلال الزر الظاهر في الصورة :
فما عليك سوى النقر بواسطة الفأرة في النافذة التي تريد تكبيرها ثم ضغط الزر Maximize view port toggle
أو الانتقال من حالة نافذة الرؤية الواحدة الى النوافذ المتعددة باستخدام نفس الزر

الان...........
من القائمة Standard primitives قم باختيار الاسطوانة
ثم انشئها بالمواصفات التالية في منفذ الرؤية perspective:

ثم قم بتحيد الاسطوانة من خلال الضغط عليها بالزر اليساري للفأرة , ثم اضغط الزر اليميني وقم باختيار معدل Editabe poly كما في الصورة:

يؤدي تطبيق المعدل السابق على أي مجسم الى افقادنا القدرة على تغيير مقاسات المجسم مثل الارتفاع والسطوح وغيرها لذلك يجب التأكد من المقاسات قبل تطبيقه
يتألف معدل Editabe poly من المستويات التالية : Vertex,edge,border,polygon and element
والتي يمكن تحديد احدها من اللوحة Modify (اثناء تحديد المجسم)حيث يظهر المستوى المحدد باللون الاصفر:
سوف نستخدم في هذا الدرس المستويين Vertex and polygon
من خلال المستوى polygon قم بتحديد الوجوه كما في الشكل ثم قم بحذفها بالضغط على Delete :

ثم انتقل الى المستوى Vertex وقم بتحديد النقاط التالية(بالضغط والسحب بالفأرة):


ثم اضغط على المربع الصغير بجانب الاداة weld وغير قيمة weld threshold كما في الصورة :
(تستخدم الاداة weld لدمج نقطتين او عدة نقاط مع بعضها ويمكن ملاحظة التعديلات من خلال عدد النقاط قبل وبعد الدمج)

قم بتحريك النقطة الناتجة عن الدمج باستخدام اداة التحريك select and move:


قم بتحديد النقاط كما في الصورة و باستخدام لاداة select and uniform scale قم بتغير التباعد بين النقاط بالضغط والسحب على المحور x :


قم بتحريك صف النقاط كما في الصورة:

وبتكرار العمليتين السابقتين على بقية الصفوف نحصل على الشكل التالي:

انتقل الى النافذة left...............شو هاد!!!!!!
لا تتفاجىء لسى ماخلصنا
كمان كرر مافعلناه في المنفذ front (سحب وتحريك و scale على المحور x)
حتى تحصل على شكل مماثل للتالي:

والان قم بتحريك النقاط التالية (قم بالتحريك في المنفذ front ثم في المنفذ left):


والان قم بالضغط على الاداة Mirror (اثناء تحديد الجسم) وقم بتعديل الخيارات كما يلي:

انتهى القسم الاول من الدرس.
لاتنسونا من الدعاء
قال تعالى :
( الله نور السموات والأرض مثل نوره كمشكاة فيها مصباح المصباح في زجاجة الزجاجة كأنها كوكب دري يوقد من شجرة مباركة زيتونة لا شرقية ولا غربية يكاد زيتها يضئ ولو لم تمسسه نار نور على نور يهدي الله لنوره من يشاء)
|