السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
Making of SPIRIT
فكرة العمل مأخوذة من فلم الرسوم المتحركة المعروف "SPIRIT"
في البداية قمت بجمع عدد كبير من صور الخيول(بعضها موجود في الصورة)
بالإضافة لكوني شاهدت فلم Spirit عدة مرات(عن جد فلم كتييييير حلو
)
وكمان استفدت من متابعة قناة DUBAI-SPORT3 المتخصصة بالفروسية وكل مايتعلق بالخيول
طبعا كل هالشي قبل بدابة العمل ، وأنا برأيي أن هذه المرحلة(مرحلة التحضير للعمل) هي أهم مراحل العمل
يعني لايكفي الإعتماد على الذاكرة أو المخيلة حتى لو كان موضوع العمل شيء خيالي أو شيء بسيط ، لابد من وجود صور للمساقط المختلفة على الأقل لضمان المحافظة على الأبعاد و النسب الواقعية

طبعا وكان في بلوبرنت اعتمدت عليه في بناء المجسم الأساسي للتصميم وليس المجسم النهائي ، بالإضافة لكوني أضفت تفاصيل غير موجودة فيه :

وبعدين كانت البداية..........
قررت إبدأ بالتصميم وفق المراحل التالية
1-تصميم الرأس 2-تصمي الجذع 3-القائمتين الخلفيتين 4-القائمتين الأماميتين 5- الربط بين كل ماسلف
6-أخيرا إضافة بعض التفاصيل الملائمة
واختيار ترتيب هذه المراحل كيفي
1) تصميم الرأس : البداية من Box مع إضافة معدل EditablePoly والقيام بعمليات تحريك وتعديل ومن ثم إضافة بعض الحواف الجديدة
والمراحل موضحة بالصور التالية :



2+3) تصميم الجذع والقائمتين الخلفيتين : أيضا البداية كانت من Box مع إضافة معدل EditablePoly

4+5) القائمتين الأماميتين : استفدت من تصميم القائمتين الخلفيتين في عمل القائمتين الأماميتين عن طريق النسخ ثم التعديل ، وبعد ذلك قمت بالوصل بين الوحدات الثلاث لينتج المجسم الأساسي

6) إضافة بعض التفاصيل : إضافة التفاصيل كانت في منطقة الصدر والجبين والفم والمفاصل والحافرين ، تصميم ذيل مؤقت لاختبار الشكل العام
ثم عمل نسخة مناظرة والربط بين النسختين (طبعا واضح أن المجسم هنا من دون معدل التنعيم MeshSmooth )

وهكذا انتهت مرحلة التصميم تقريبا، والمرحلة التالية هي الإكساء والتي كانت سهلة نوعا ما ، مجرد إختيار الألوان المناسبة
بالمناسبة أنا استخدمت ال Multi/Sub-Object لإكساء المجسم بأكثر من مادة في نفس الوقت(يعني الجسم بلون والساقين بلون وهكذا)
وأما الشعر فكان أغلب العمل على الفوتوشوب والقليل على الماكس ، والأهم في الإكساء هو ضبط المادة على المجسم باستخدام معدل Unwarp UVW
ملاحظة: الشعر عبارة عن plane مع معدل EditablePoly مع مادة إكساء(موضحة بالصورة)

وأخيرا قمت بعملية الإخراج عن طريق تصميم الأرضية وإضافة العشب باستخدام معدل Hair and Fur وأضفت خلفية مناسية وإضاءة
والنتيجة :

أتمنى أن تجدوا الفائدة في هذه المشاركة
وأي إستفسار أو طلب أنا جاهز
دعواتكم 